파이어폭스가 우월한 거 맞다.

인터넷 익스플로러와 파이어 폭스의 논쟁이 한풀 꺾여가는 듯 하면서도 불 붙기가 어느 덧 여러 번 되었다. Windows 진영과 Linux 진영, ASP 진영과 PHP 진영, MS 프로그래밍 툴 진영과 볼랜드 프로그래밍 툴 진영과의 논쟁처럼 이 두 웹 브라우저간의 논쟁도 생산적이면서도 소모적이고 격렬하면서도 유치하며, 재밌으면서도 썰렁하다.

인터넷 익스플로러와 파이어 폭스간의 성능이나 기능 대결은 사실 비교 대상이 안된다. 파이어 폭스는 인터넷 익스플로러보다 우월하다. 그것은 진실이며 사실이다.

현재 가장 많이 사용되는 웹 브라우저인 인터넷 익스플로러 6는 출시된 지 3년이나 되었다. 물론 2001년 발표 이후 수 차례 보안 패치가 발표되었고, 서비스라는 거창한 이름의(MS는 제품 보수의 의무를 서비스라고 표현하길 좋아한다) SP1도 발표되었다. XP에 한하여 SP2도 발표되긴 했지만, 최초의 판(Version) 이후 기능의 추가는 사실상 없다.

물론 그만큼 대단하고 완벽하여 더 이상의 판 올림(Version up)이 필요 없는 경우는 있다. 예를 들면 뛰어난 성능과 보안에 강한 메일 서버 시스템인 qmail이나 도메인 네임 서비스 서버인 djbdns의 경우는 발표된 지 수 년이 지나도록 더 이상의 판 올림이 이뤄지지 않고 있다. 더 이상 판 올림이 불필요할 정도로 완전하기 때문이다.

하지만 인터넷 익스플로러는 그렇지 않다. 인터넷 익스플로러 6의 공식 홈페이지를 보더라도 최신 기술인 CSS 2에 대한 지원은 언급되어 있지 않다. 즉 2001년에 발표된 상태에서 심각한 보안 보완을 제외한 더 이상의 개선은 이루어지지 않았다는 것이다.

이런 인터넷 익스플로러가 불과 얼마 전에 발표된 파이어 폭스보다 나은 점이라고는 기존 인터넷 익스플로러 이용자들에게 익숙하다는 점 외에는 없다.

논쟁의 소재가 되는 것은 사실 파이어 폭스가 우월하는지가 아니다. 파이어 폭스가 인터넷 익스플로러보다 우월하다고 해서 파이어 폭스 이용자가 인터넷 익스플로러 이용자보다 우월한 것이 아닌데 어째서 그리 콧대를 높이냐는 것이다.

당연하다. 옳은 말이다. 새로움에 도전하고 개척하는 도전 정신과 호기심에 대한 자부심, 아니 그런 호기심과 도전 정신을 드러낼 수 있는 부지런함에 대한 자부심을 갖고 자랑한다면 인정하고 이해할 수 있지만 단지 파이어 폭스를 사용한다는 사실 하나만으로 인터넷 익스플로러 이용자에 대한 묘한 자부심을 가지는 것은 유쾌하고 재밌는 짬뽕같다고 생각한다. (한 마디로 웃기는 짬뽕이다 이거지)

하지만 일부 파이어 폭스 이용자의 지나친 인터넷 익스플로러의 격하로 그들의 묘한 잘난 척이 느껴져서 발끈하는 인터넷 익스플로러 이용자들의 풍기는 냄새가 없는 것은 아니다. 일부의 인터넷 익스플로러 이용자들은 현재로도 만족하며 잘 쓰고 있는데 쓸데 없는 기능들이 부럽지도 않으며 생각보다 가볍거나 빠르지도 않고 기능이 알려진 것처럼 풍부하지도 않더라는 반발심에 의한 묘한 격하가 훌륭히 전달된다. 자랑할 게 없어서 나이 자랑한다는 얘기처럼 별 것도 아닌 걸로 호들갑 떤다는 식의 반응이다.

이제까지의 파이어 폭스와 인터넷 익스플로러의 논쟁은 파이어 폭스 이용자들의 우월 심리 때문이라는 불똥 하나와 그런 적 없다는 반발이라는 이름의 석유가 만나 아직도 힘차게 불타오르는 것으로 알려지고 있다. 물론 틀린 말은 아니다. 그러나 부채질은 파이어 폭스의 나은 점을 인정하지 않는 일부 폐쇄적인 이들의 마음가짐이라는 사실은 간과되고 있는 게 사실이다.

좋은 소리도 3번 들으면 듣기 싫다는데 자꾸만 네 것보다 내 것이 좋다는 말을 들으면 듣기 싫을 뿐 아니라 반발심이 드는 것은 당연하다. 또한, 좋은 얘기 해주고 있는데 세 번 이상 들었다고 버럭! 화내는 태도 역시 이게 좋더라~며 즐거워하는 이에게는 좋은 반응이 아니다. 누가 뭘 쓰건 자유이고 우월 심리나 자부심 가질 이유도 없다. 즉 이용자들끼리 혹여라 상처 받거나 스트레스 받을 필요 없다는 말이다. 파이어 폭스가 인터넷 익스플로러보다 거의 모든 면에서 뛰어나고 우월한 것은 사실이지만 말이다.


그냥 저냥 신났던 게임

1. 저그 대 프로토스(나)
맵은 노스텔지아. 나는 프로토스이고 상대는 저그.

나는 저그의 뮤탈 견제에 당하는 걸 싫어한다. 그래서 초반부터 공격을 하여 레어 테크를 타지 못하게 하는 편이다. 예를 들면 6파일런 7게이트같은 엄청 빠른 질럿 생산을 통해 초반에 저글링 생산을 강요하고 성큰 건설을 강요하여 드론을 마음대로 늘리지 못하게 한 뒤 레어를 올리지 못하게 하는 것이다.

이 게임 역시 6파일런 7게이트웨이(중간에 손이 꼬여서 8프로브까지 찍었다가 취소하는 실수가 있긴 했지만)로 상대의 드론을 2기 정도 잡고 성큰 건설과 저글링 생산을 유도했다. 하지만 내 병력 운용의 착오로 질럿을 허무하게 잃은 게 있었다. 하지만 나는 저그보다 테크를 빨리 탔다.

그러나 불행히도 상대 저그는 맵핵. 내가 스타게이트를 건설하자 상대는 정찰도 하지 않고 오버로드를 귀한시키고 스포어 콜로니를 건설했다. 나는 오버로드 한 기만을 잡고 커세어를 잃어서 손해를 보았다. 곧이어 나는 리버 드랍을 시도했다. 여기에도 상대는 셔틀이 날아올만한 위치에 스포어 콜로니를 지었는데, 다행히 내 리버 드랍이 더 빨랐다. 그리고 게임 승부는 내게 크게 기울었다. 드론 5~6기와 저글링 다수를 잡았고, 저그로 하여금 가스 채취를 하지 못하게 한 것이다. 나는 앞마당 넥서스를 짓고 3시 가스 몰래 확장을 짓고 게이트웨이를 늘리며 질럿을 모아갔다. 상대가 어차피 럴커가 없기 때문에 나는 질럿을 빠르게 모았고, 한 방의 공격으로 게임을 이겼다.

워낙 일방적으로 공격만 한 게임이어서 재미있었다기 보다는 신나는 게임이었다.


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2. 테란(나) 대 프로토스
맵은 역시 노스텔지아. 이번에 나는 테란을 선택했다. 나는 상대의 정찰을 허용하지 않았고 상대 역시 드래군으로 내 scv의 정찰을 막았다. 그러나 상대의 3시 몰래 확장 시도를 발견하는 수확은 있었다.

나는 원 팩 더블 전략이었고 잠시 후 앞마당 미네랄 확장 기지를 운영하기 시작했다. 예상대로 가스는 부족하지만 미네랄이 넉넉히 나오기 시작했다. 나는 탱크 8기 정도와 벌쳐 1부대를 모은 뒤 한 번에 두 개의 다리를 뚫고 나간다. 상대는 병력이 별로 없었기 때문에 나의 병력 조작 실수에 따른 벌쳐 손실을 제외하고는 무난히 중앙에 진출했다.

나는 중앙의 구조물을 벽 삼아 중앙에 진을 쳤다. 남는 미네랄로 다수의 벌쳐를 생산하며 터렛을 지었다. 예상대로 프로토스는 중앙을 뚫으려는 시도를 했지만 지형의 불리함으로 인해 번번히 실패했고, 결국 3시 가스 확장 기지를 잃었다. 나는 그대로 9시와 1시의 확장 기지를 가져갔고 다수의 팩토리에서 생산된 탱크와 벌쳐로 상대를 조여갔다. 그리고 일방적인 공격을 하여 이겼다.

이 게임 역시 이렇다할 위기 없이 무난하게 확장하고 무난하게 자리 잡아서 무난하게 가스 확장을 확보하며 프로토스의 확장 기지를 제압할 수 있어서 일방적으로 이겼다. 나는 유닛 생산과 자리 잡는 연습만 하다 이긴 셈이었다. 그래서 재미보다는 신났다.



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두 게임 모두 초보방은 아니었다. 아마 상대들은 자신이 중수는 된다고 생각하여 방 제목에 초보 단어를 쓰지 않은 것 같은데, 중수인 내 관점에서 보면 그들은 분명한 초보였다. ㅡ.,ㅡ; 나도 중수 중에서도 하수, 그러니까 중하수인데 이렇게 일방적으로 이기면 방 제목에 미처 초보 글자를 쓰지 못한 사람을 이긴 기분이라 찝찝하고 미안했다.

앞으로 더 열심히 하여 승을 쌓아나가야겠다. 오늘의 일기 끝.
(글 마무리는 초등학생 시절 일기처럼!)


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